Главная » Таги : "Игры"

RSS

Super Memory

Не нравитсяНравится   Рейтинг -1


Игра для развития памяти – нужно открывать парные картинки. Хорошо продуманный и читаемый код, да и просто поиграть интересно. Хороший пример вынимания графики из файла ресурса проекта, а так – же работа с TDrawGrid.

Размер 45 кб
Скачать

Таги: ,

MatFa’s Boids

Не нравитсяНравится   Рейтинг 0

MatFa’s Boids – это симулятор движения элементарных частиц, планет или организмов ( я так и не понял). Вы можете задавать силу взаимодействия, скорость, ускорение и много других параметров. Показаны взаимодействия, которые отклоняют частицы от их первоначального положения. В общем очень интересно посмотреть и выглядит все очень красочно ! Настоятельно рекомендую. Для компиляции требуется Delphi 2 и выше.

Размер 24 кб
Скачать

Таги: ,

Секреты программирования игр

Не нравитсяНравится   Рейтинг +5

А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер Секреты программирования игрАвторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер
Издатель : Издательство «Питер», 1996

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). Для чтения книги необходимо знакомство с языком С. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Вторая серия бестселлера. На сей раз работа с DirectX

Таги:

Секреты программирования игр

Не нравитсяНравится   Рейтинг -1

А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тейлор Секреты программирования игр Авторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тейлор
Издатель : «Питер», 1995

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности. Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи, до ее практической реализации с использование всего спектра аппаратное обеспечения ПК ( различных видеокарт, звуковых карт и т.п.) Для чтение книги необходимо знакомство с языком C. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Если Вы увидите эту книгу – купите ее за любые деньги. Эта книга – основа для программиста игр. То, что примеры написаны на C и на ASM, не имеет большого значения -книга полезна как теоретический учебник. В ней рассмотрены основы построения любой игры, материал очень хорошо и понятно изложен с долей юмора.

Таги:

Практическое руководство по AI

В настоящее время при написании игр разработка искусственного интеллекта отодвигается на задний план по целому ряду причин. Однако, безусловно, будущее игр напрямую связано с искусственным интеллектом. Если AI в вашей программе будет слабоват, то это же отразится и на самой программе.

Под искусственным интеллектом в компьютерных играх не следует понимать только нейросети, самообучающиеся системы и сложные математические структуры (хотя он может таковыми являться). Под AI подразумевается игровая среда и поведение отдельных юнитов в ней (игровых или боевых единиц). Рассматривается поведенческая сторона ИИ, а не научная.

Чтобы понять, как создать AI для игры, следует решить, что вы хотите получить в конечном счете, а затем построить систему для достижения требуемых результатов. Необходимо учитывать только то, что пользователь может увидеть на экране.

Читать далее »

Таги: ,