Главная » Таги : "Скрипт"

RSS

Использование языка скриптов в играх

Скрипты в играх
Ок, я признаю это. Я – ленивый программист. Всякий раз, когда я могу избегать неприятностей из за этого, я люблю поручать делать мою работу другим людям. И как программисту, занимающемуся играбельностью и моделированием, жизнь подбрасывает мне все больше и больше проблем. Sound mixing, 3D rendering, обработка прерывания – становятся все проще и проще, моделирование поведения становится все тяжелее и тяжелее. Теперь, когда мы имеем DirectSound и DirectDraw, когда мы можем ожидать DirectGameplay?

Я могу вспомнить недавнее время, когда биты были решение для всего. Когда-же дизайнер хотел ввести какое-нибудь крутое новое свойство, решение состояло в том, чтобы писать некоторый код, находить следующий свободный бит в CoolEffectsFlags, и перекомпилировать программу. Как только проектировщик включал бит, новое свойство появлялось, готовым к действию. Но в последнее время, я исчерпал биты.

Проблема состоит в том, что пользователи требуют большей интерактивности и непредсказуемости для их игр. Они не удовлетворены 10 типами оружия, когда ваш конкурент имеет 20. Перемещающихся платформ не достаточно, если какая-то другая игра имеет вращающиеся платформы. Так что-же делать ленивым программистам?

Читать далее »

Таги: