Главная » Таги : "RPG"

RSS

Что такое RPG?

RPG

Понятия и принципы

С отношением к жанру RPG в нашей необъятной стране получается интересная картина. Существует достаточно широкий круг поклонников ролевых игр, которые так или иначе застали «золотой век» 1992-94 года. Но еще большее количество народу получили в свое распоряжение компьютер несколько позже, так что о ролевиках имеют крайне смутное представление. Все бы хорошо, но вопреки предположениям о скорой кончине RPG, жанр оказался скорее жив, чем мертв. В этом году ролевики повалили валом, да еще подошло несколько стратегий с сильным ролевым уклоном. Все это позволило заявить о пришествии второй эры RPG и возвращении их на ведущие позиции в индустрии. В связи со всем этим игнорировать жанр просто преступно! Эта статья, надеюсь, станет для многих первым шагом в захватывающий мир ролевых игр. Многочисленные понятия и загадочные аббревиатуры, которыми пестрят статьи по RPG, станут, наконец, понятными. И, в идеале, широкие массы играющей общественности с энтузиазмом вольются в ряды ветеранов roleplay-ing’a, под знамена Брэдли, Ван Канегма и Гэрриотта.

Читать далее »

Таги:

Новый взгляд на RPG

RPG

Блеск и нищета RPG

Жанр сам по себе уникален тем, что стремится воссоздать деятельность человека в полном объеме, в отличие от других игр, которые моделируют лишь малую часть жизни человека. Однообразие игрового процесса симуляторов, шутеров и т.п. быстро утомляет, в то время как RPG позволяет самому игроку выбрать занятие по душе: не хочешь в данный момент стрелять – договаривайся или подкупай. Так должно быть, исходя из замыслов создания жанра. Как же на самом деле?

Нелинейность как иллюзия свободы


Для большинства компьютерных игр была характерна схема брифинга – короткое вступление с описанием задач и средств, после которого нужно убить всех, особенно не задумываясь. Нелинейность большей части игр и ныне заключается в произвольном порядке прохождения миссий и в выборе – вышибить дверь из гранатомета или за неимением оного обойти. Большей степенью нелинейности обладают стратегии с возможностью генерировать карты, но у случайных карт традиционные проблемы с захватывающим сюжетом. Да и универсальная стратегия, подходящая практически для всех заданий, обычно быстро обнаруживается.

Читать далее »

Таги:

Quest

Не нравитсяНравится   Рейтинг 0

Пример создания простенького квеста. Используется 2D карта – тайтловый набор спрайтов и список персонажей. Поддерживается скролинг карты и анимация персонажей. Для игры созданы три класса : TMap, TMapView, THero. Пример является хорошим пособием для создания собственной RPG. Графическое наполнение позаимствовано из Pascal игры Talibah www.nortexinfo.net/Zaskoda/Talibah. Проект компилировался на Delphi 5. Для 6-ки требуется небольшая доработка.

Размер 47 кб
Скачать

Таги: ,