Главная » Таги : "Растр"

RSS

Способы хранение графики в играх и бизнес приложениях

Не нравитсяНравится   Рейтинг 0

В предыдущей статье я рассказал, как можно считывать растры напрямую из файла ( надеюсь информация оказалась для Вас интересная). Теперь поговорим о том, как создать собственный, удобный для нас, формат хранения графической информации. Рассматриваемый подход пригодится не только для хранения графики, но и для совершенно различных бинарных данных. Это могут быть и музыкальные треки в популярном формате MP3, видео фрагменты, текстовые данные – в общем, любые данные Вашего приложения.

Хранение графики в приложениях

В конце предыдущей статьи, я изложил краткий алгоритм для создания таких файлов, теперь я попытаюсь последовательно описать все его тонкости.

Читать далее »

Таги: , , ,

Низкоуровневая загрузка растра

В статье рассматриваются два способа загрузки растра – из ресурсной секции PE файла (для тех кто не в курсе, это обычных исполняемый exe файл семейства Widows 9X, NT) и непосредственно из файла. Зачем я всё это описываю, если есть прекрасный, отработанный код

1
2
3
4
5
Var
Bitmap : Tbitmap;
…
Bitmap.LoadFromFile('somepicture.bmp');

… действительно, метод хорош, но есть несколько моментов, по которым использовать данный метод не желательно.

Читать далее »

Таги: , , ,