Главная » Книги

RSS

Delphi 5. Создание мультимедийных приложений

Не нравитсяНравится   Рейтинг +5

Н. Тюкачев, Ю. Свиридов Delphi 5. Создание мультимедийных приложенийАвторы : Н. Тюкачев, Ю. Свиридов
Издатель : Нолидж 2000

Данная книга описывает возможности работы с графикой при построении прикладных программ. В книге разобраны достаточно подробно темы : печать, построение графиков. Очень интересный и не тривиальный пример – полноценный редактор блок схем ( аля Visio ) и программа построения чертежей (аля Компас ). Так же разобраны интересные вопросы из области математики : интерполяция графиков с вариантами кода и математическими формулами. В общем в книге хорошо сочетаются теория и примеры готовых и главное нужных приложений.

Таги: , ,

Программирование трехмерной графики

Не нравитсяНравится   Рейтинг +2

Ю.Тихомиров Программирование трехмерной графикиАвтор : Ю.Тихомиров
Издатель : «BHV-Санкт Петербург», 1998

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистичных образов с использованием системы графических библиотек OpenGL. В книге приведена необходимая теоретическая информация ( системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL, работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержатся много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

Книга рассчитана на знание C++, по этому не очень интересна для любителей Delphi. Хотя в своё время (98 год) она была единственная рассказывающая об использовании OpenGL, многие веши перекликаются с книгой М. Краснова.

Таги: , ,

Секреты программирования игр

Не нравитсяНравится   Рейтинг +5

А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер Секреты программирования игрАвторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер
Издатель : Издательство «Питер», 1996

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). Для чтения книги необходимо знакомство с языком С. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Вторая серия бестселлера. На сей раз работа с DirectX

Таги:

Секреты программирования игр

Не нравитсяНравится   Рейтинг -1

А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тейлор Секреты программирования игр Авторы : А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тейлор
Издатель : «Питер», 1995

Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности. Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи, до ее практической реализации с использование всего спектра аппаратное обеспечения ПК ( различных видеокарт, звуковых карт и т.п.) Для чтение книги необходимо знакомство с языком C. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.

Если Вы увидите эту книгу – купите ее за любые деньги. Эта книга – основа для программиста игр. То, что примеры написаны на C и на ASM, не имеет большого значения -книга полезна как теоретический учебник. В ней рассмотрены основы построения любой игры, материал очень хорошо и понятно изложен с долей юмора.

Таги:

Компьютерная графика. Полигональные модели

Не нравитсяНравится   Рейтинг +1

Шикин А.В. и дугие Компьютерная графика. Полигональные модели. Автор : Шикин А.В. и дугие
Издатель : «Диалог-МИФИ», 2000

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Эта книга является полноценным учебником по основам 3Д моделирования. В книге сделан упор на подробное и детальное изложение материала начиная с самых азов. Отличительная особенность – более серьезный и научный подход к изложению материала.